髪の毛用のnormal mapを作り
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コレを適用した所
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いきなり禿げ散らかしました
れいむを作った時にも似た事が起こったのでデフォルトのまま使っていたスペキュラーテクスチャーのblue channelを0から50ほどに
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そして適用
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おさまりました
つまりsht_hair シェーダー用specularテクスチャーのblue channelは同じくhair シェーダー用のnormal mapを参照して透過を制御する、と
普通にdiffuseテクスチャーのalpha channelを適用するより凹凸を参照しながら透過させるのでより立体的に見えるようです
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謎が一つとけました
でもまあこんなややこしい事はマニュアルにちゃんと書いときやがれください運子!