faceRigのシェーディングはUVmap上で分離されているエッジの影響を受けるようです
ヤマネコさんの体と帽子のUVmap
ミラーリングした時に結合し忘れていた中央のエッジもうっすらと
強い光が当たらない限りさして目立ちませんが頭の片隅に置いておきましょう
又、UVが重なっている部分は重ねただけ影が多重にかかる疑いがあります
髪の毛等でテクスチャを使いまわすのは注意が必要です
片側を作ってミラーリングしてUV共有したままなのもこれに該当します
追記
geometryそのままにUVを変更したら濃い影が出なくなったので確定です
別オブジェクトだと大丈夫なようなのでテクスチャを使いまわす場合は別けましょう
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